学术探索 已发表论文 版本  1  Vol 3 (5) : 291-300  2018
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社交媒体中用户玉溪西元棋牌 分享对消费者购买行为的影响因素西元红河棋牌正版 ——以“小红书”为例
The Impact of Knowledge Sharing Among Users in Social Media on Consumer Purchasing: A Case Study of “Little Red Book”
: 2018 - 04 - 16
: 2018 - 10 - 25
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32200 214 0
摘要&关键词
摘要:[目的/意义]随着互联网和信息技术的发展,越来越多的社会化媒体开始构建“社区+电商”的新型商业模式,本文旨在探索内容型社区中用户玉溪西元棋牌 共享对其购买行为的影响,从而为提高社区内用户的购买行为提供管理对策。[方法/过程]以“小红书”为例,西元红河棋牌 其内部运行机制,基于Szulanski的玉溪西元棋牌 转移模型,构建“小红书”中玉溪西元棋牌 共享过程对消费者购买行为的影响因素模型,并以“小红书”的用户为调查对象,通过问卷调查的数据进行实证西元红河棋牌 。[结果/结论]在社会化媒体中,可以把用户之间的玉溪西元棋牌 共享分成玉溪西元棋牌 的产生、交互、整合及反馈等4个阶段,其中用户互动、感知风险和接受者的专业能力对其购买行为有积极影响;玉溪西元棋牌 共享过程通过玉溪西元棋牌 共享内容和程度的中介作用进一步影响用户购买意愿,其中玉溪西元棋牌 共享内容对其影响较大,这也表明在社会化媒体运营中,丰富和提高社区内容、加强用户互动和降低用户的感知风险是增强用户购买行为的关键。
关键词:社会化媒体;玉溪西元棋牌 共享;小红书;用户购买
Abstract & Keywords
Abstract: [Purpose/significance] With the development of internet and information technology, more and more social media have been begun to build a new business model of “community + e-commerce”. This paper aims to explore the user knowledge sharing on their consumer behavior in the content community, so as to provide a management strategy for improving the purchasing behavior of users in the community. [Method/process]This article took “Little Red Book” as an example to analyze its internal operation mechanism, and based on Szulanski’s knowledge transfer model, built the influencing factor model of the knowledge sharing process on consumer purchase behavior in the “Little Red Book”. Finally, it took the users of the “Little Red Book” as the survey object, through the data of the questionnaire survey for empirical analysis. [Result/conclusion] In social media, knowledge sharing among users can be divided into four stages: knowledge generation, interaction, integration and feedback, in which user interaction, perceived risk and the professional ability of the recipient have positive impacts on their purchase behavior; The knowledge sharing process further influences the users’ willingness to purchase through the intermediary role of knowledge sharing content and degree, and the knowledge sharing content has a greater impact on it, which also indicates that in social media operations, enriching and improving community content and strengthen users, enhancing user interaction and reducing the perceived risk of users are the key to promoting user purchases.
Keywords: social media; knowledge sharing; Little Red Book; user purchase
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1    引言
社交媒体是人们之间分享意见、见解、经验与观点的工具和平台,近年来迅速发展的以社交媒体为基础的内容型社区为电商平台带来了不少流量,成为下一个大数据电商的关口。在“互联网+”的大背景之下,“社区+电商”的形式越来越受欢迎。用户利用社会化媒体分享商业信息和购物体验呈现出独特的优势。社区型购物将发挥越来越重要的作用,成为一个突出的互联网商业分销渠道。
“小红书”自2013年上市以来,从一个默默无闻的跨境电商迅速成长为拥有3 000万用户,半年销售额达到7亿的大型UGC(User Generate Content,用户创作内容)购物网站,这样的成绩无疑令人艳羡。目前针对“小红书”的西元红河棋牌正版 大多停留在其“口碑营销”“社区平台管理”“信任西元红河棋牌正版 ”等阶段,鲜有人对其大量用户产生的海量社区玉溪西元棋牌 以及玉溪西元棋牌 共享对用户购买倾向的影响进行理论推导以及实证调查。因此,本文在西元红河棋牌正版 内容型社区“小红书”内部玉溪西元棋牌 共享过程的基础上,构筑社区玉溪西元棋牌 分享对用户购买行为影响因素的理论模型,并通过调查问卷以及深度访谈方式采集真实的用户数据进行实证西元红河棋牌 ,最后根据西元红河棋牌 结果对内容型购物社区的运营给出实际的管理对策。
2    西元红河棋牌正版 假设与模型建立
2.1    影响因素体系建立
G. Szulanski[1]曾针对企业内部的玉溪西元棋牌 共享提出了玉溪西元棋牌 转移过程模型,将玉溪西元棋牌 转移过程分成4个阶段:初始阶段(initation),即玉溪西元棋牌 的产生和识别;实施阶段(implementation),指双方建立适合的转移渠道;调整阶段(rampup),指对玉溪西元棋牌 进行调整适应新的情境;整合阶段(integration),指对玉溪西元棋牌 进行内化并成为自身玉溪西元棋牌 的一部分。目前“小红书”的界面有4个模块——“发现”“消息”“关注”和“购买”,分别对应着玉溪西元棋牌 的产生—玉溪西元棋牌 交互—玉溪西元棋牌 整合—玉溪西元棋牌 的反馈这4个功能,与玉溪西元棋牌 转移过程模型的4个阶段是契合的,所以本文拟基于Szulanski的玉溪西元棋牌 转移过程模型来构建“小红书”内部玉溪西元棋牌 共享过程模型。
笔者抽取了30名“小红书”的资深用户进行深入访谈,了解他们在玉溪西元棋牌 共享四大阶段的行为和影响其购买的因素。笔者了解到用户会通过“发现”功能去搜索需要购买产品的相关使用笔记,这个阶段社区玉溪西元棋牌 的丰富性和社区的活跃度会影响用户的进一步留存;用户发现了优质内容后,会进而通过“消息”功能在社区内点赞、评论或者转载笔记,交流产品的使用和购买心得,用户产生的产品口碑是吸引其他用户购买的关键;而“关注”板块则是体现用户对意见领袖的跟随,访谈结果表明他们一般都会参考意见领袖对产品的推荐,最终产生购买行为。
2.2    文献回顾
通过综合访谈结果和相关文献的归纳,笔者总结出玉溪西元棋牌 共享四大阶段中影响用户购买的因素,并基于此提出了本文的西元红河棋牌正版 假设。
2.2.1    玉溪西元棋牌 的产生阶段
有西元红河棋牌正版 表明用户的活跃行为会产生更多的社会交互,比如互相评论、转发朋友日志、对共同话题进行探讨等。Y. Jia[2]等认为活跃用户更倾向于创造内容,比如照片、日志、视频等,用户创造内容是网上社区的宝贵财富,并且可以吸引新成员的加人。K. J. Trainor[3]等也认为社交网络可以让用户创造和分享内容,为其提供了沟通及建立关系的渠道,而用户活跃行为主要为虚拟社区网站贡献了内容和关系资源。而另一方面,用户参与及用户互动是社交媒体流量的重要来源,决定着社交媒体的活跃。J. C .Nunes[4] 的西元红河棋牌正版 表明消费者之间的讨论比营销人员的信息更能引起消费者的兴趣和购买欲望。T. R. Gruber[5]等人认为在社会化媒体中,消费者之间的互动频率和关注频率能够通过成员关系和信息价值来影响消费者的行为方式。由此假设:
H1:“小红书”中用户活跃度正向影响其玉溪西元棋牌 共享的内容。
H2:“小红书”中用户活跃度正向影响其玉溪西元棋牌 共享的程度。
H3:用户互动的频率正向影响玉溪西元棋牌 共享的程度。
H4:用户互动的频率正向影响玉溪西元棋牌 共享的内容。
2.2.2     玉溪西元棋牌 的交互阶段
当消费者在面对新产品时,会寻找与新产品相关的意见领袖,寻求专业意见。从理论上来看,这体现的是网络节点生成内容和网络关系建立的互动,H. Luetal[6]西元红河棋牌正版 表明网络节点贡献的内容越多,就越能够吸引他人与自己建立关系;而关注粉丝越多,越能够激发网络节点贡献内容。而D. Goes[7]的西元红河棋牌正版 发现,由于存在风险,消费者往往会在网上搜寻商品信息,用户的感知风险与网上搜索程度呈正向关系;Y.Charband [8]就指出消费者对于感知风险大的产品会希望拥有更多的玉溪西元棋牌 降低购买此种产品的风险,并以此辅助自己的购买决策,从而辅助自己的购买,由此假设:
H5:社区内意见领袖正向影响玉溪西元棋牌 共享的内容。
H6:用户感知风险通过玉溪西元棋牌 搜寻的程度正向影响玉溪西元棋牌 共享的内容。
H7:用户感知风险正向影响玉溪西元棋牌 共享的程度。
2.2.3    玉溪西元棋牌 的整合阶段
信息接收者的专业能力是指针对某一商品领域,信息接收者对于该商品领域所拥有的玉溪西元棋牌 、经验、技术等专业能力的自我主观认定。通过访谈笔者还了解到专业能力较低的消费者会对自己的判断决策甚至已经掌握的信息都缺乏信心,从而会进行更多的信息搜索。C. M. Chiu [9]认为那些具有高专业水平的消费者比专业水平较低的消费者更少进行信息搜寻,从而降低了玉溪西元棋牌 共享的程度。而众多学者通过实证西元红河棋牌正版 表明,人们之间的关系处于高度信任的时候,一般更愿意进行人际交往和玉溪西元棋牌 共享,人际信任对玉溪西元棋牌 共享具有明显的正向作用。曲霏[10]基于社会交换理论视角提出了当个体与虚拟社区成员之间具有的信任程度越高,那么他参与玉溪西元棋牌 共享活动的意愿就更大。由此假设:
H8:接受者的专业能力负向影响玉溪西元棋牌 共享的程度。
H9:“小红书”中用户之间信任正向影响玉溪西元棋牌 共享的内容。
H10:“小红书”中用户之间的信任正向影响玉溪西元棋牌 共享的程度。
2.2.4     玉溪西元棋牌 的反馈阶段
M. K. Jones[11].认为通过在线评论,特别是交流商品信息和购物经验,用户可以在虚拟社区内找到归属感,从而增加购买的几率。李莉[12]等认为在线评论会因为用户之间的信息不对称对虚拟社区内用户玉溪西元棋牌 共享产生潜在威胁,从而降低用户的忠诚度。社会交流理论则认为信任和玉溪西元棋牌 共享是交流双方的纽带,在线评论的详细程度、细致度会加强用户之间的信任感,从而进一步影响用户玉溪西元棋牌 共享的程度。J. Chatter [13] 通过西元红河棋牌正版 发现,消费者大量阅读他人发表的评论后,会增加对整个社区的信任感,从而更愿意进行玉溪西元棋牌 共享。由此假设:
H11:在线评论通过影响用户之间的信任感正向影响玉溪西元棋牌 共享的程度。
2.2.5    玉溪西元棋牌 共享内容和程度对消费者购买行为的影响
本文对“在线购物社区中用户购买行为”的定义如下:在内容型购物网站如火如荼发展以及平台相关电商功能不断完善的大背景下,使网络消费者被社区内用户分享的优质内容所吸引,并受到有关产品的原创、评论、转发等信息的影响,产生购买需求,完成购买决策。常亚平[14]等提出用“共享内容”来描述玉溪西元棋牌 共享;H. Thomas[15]等提出描述玉溪西元棋牌 共享时要考虑到“共享程度”。 周涛[16]等认为虚拟社区玉溪西元棋牌 共享的内容质量越高,对消费者购买决策的影响越大。P. A. Kim [17]认为在虚拟社区中用户共享内容相关性越高,专业性越强,越能赢得消费者的肯定,从而加深其对网站的信任感。N. Hara[18]等通过实证西元红河棋牌正版 发现社会化媒体玉溪西元棋牌 分享程度等会影响成员对该社会化媒体的忠诚,从而进一步影响用户的购买。
因此,本西元红河棋牌正版 提出如下假设:
H12:玉溪西元棋牌 共享的内容通过消费者的专业玉溪西元棋牌 正向影响消费者的购买行为。
H13:玉溪西元棋牌 共享的程度通过用户之间的互动强度正向影响消费者的购买行为。
通过上述西元红河棋牌 ,社会化媒体中玉溪西元棋牌 共享对消费者购买的西元红河棋牌正版 模型如图1所示:


图1   玉溪西元棋牌 共享对用户购买的影响因素体系
3    数据西元红河棋牌
3.1     问卷调查
运用问卷调查法对理论模型进行检验,变量的指标用五级Liker量表来测度。问卷的第一部分内容是受访者的性别、年龄、教育程度等基本信息;其次是变量的测项,每个变量的测项都是根据以往文献改编而来,确保了问卷的内容效度。问卷设计完成出来后,首先邀请“小红书”3名资深用户和2名知名电商企业的员工对问卷提意见,笔者再进行修改;其次,寻找30位在校大学生进行问卷的前测,进一步精练了问卷的内容和语言,最终的测量表如表1所示:
表1   社会化媒体中玉溪西元棋牌 转移因素量表来源
西元红河棋牌正版 变量指标变量解释变量来源
社区活跃度ST1在线时间Y. Yang(2006)
ST2笔记数量
ST3回帖率
用户互动UC1点赞数A. Kankanhalli (2005)
UC2转载笔记数
UC3关注数
意见领袖SL1获赞数R. Reagvns (2014)
SL2粉丝数
SL3用户等级
感知风险FC1遭受损失D.J.Kim (2000)
FC2错误决定
FC3带来麻烦
接受者的专业能力SP1产品专业玉溪西元棋牌 常亚平(2005)
SP2对产品的熟悉程度
信任BE1信息准确性J.Chatter (2002)
BE2信息真实性
BE3信息可靠性
在线评论OD1评论频率D.Brucks(2006)
OD2评论数量
玉溪西元棋牌 共享程度KD1浏览网站周涛 (2013)
KD2发表笔记
KD3转载并评论
玉溪西元棋牌 共享内容KN1笔记常亚平(2015)
KN2多媒体信息
购买意愿UB1可能不购买S.Spears(2004)
UB2一定会购买
UB3购买兴趣很高
3.2     数据的收集
本西元红河棋牌正版 以“小红书”作为社会化商务平台的西元红河棋牌正版 环境。“小红书”月活跃用户超过2亿,是中国发展快速的社交媒体平台之一。因此,本西元红河棋牌正版 选择在“小红书”网站上进行问卷的发放,为了鼓励更多的用户完成问卷,当受访人回答问题后,笔者会随机发送一个红包作为奖励。为了确保问卷的质量,将“是否有在小红书上面的购物经验”作为初步筛选问题。问卷正式发放时间为2017年3月至7月,最终有350个用户反馈了问卷,其中有50份不完整的数据被删除。在受访者中,86.7%的为女性用户,13.3%的为男性用户;大多数受访者在18-30岁之间(79.2%);在教育程度方面,84.5%的用户具有本科及以上的学历;大多数人(72.8%)具有一年以上的“小红书”购物经历。
3.3     信度和效度西元红河棋牌
采用SPSS 21.0进行信度和效度检验的结果见表2,所有潜变量的Crobach’α值均大于0.7,说明量表具有较高的信度。采用主成分西元红河棋牌 进行探索性因子西元红河棋牌 ,KMO值为0.876,Bartlet的球形检验中Sig值为0.000,表明样本数据适合做因子西元红河棋牌 ,采用最大方差旋转法进行公因子的提取。对玉溪西元棋牌 共享过程、玉溪西元棋牌 共享内容、共享程度、购买意愿的题项进行因子西元红河棋牌 后,玉溪西元棋牌 共享过程得到7个因子(社区活跃度ST、用户互动UC、意见领袖SL、感知风险FC、信任BE、在线评论OD),玉溪西元棋牌 共享得到2个因子(共享程度KD和共享内容KN),购买意愿得到1个因子(用户购买UB)。其结果如表2所示:
表2   信度和效度西元红河棋牌
潜变量测度项负载值AVE值CRCronbach'α
社区活跃度(ST)ST10.891***0.7880.9180.867
ST20.872***
ST30.901***
用户互动(UC)UC10.822***0.7040.8760.897
UC20.893***
UC30.872***
意见领袖(SL)SL10.745***0.7430.8960.836
SL20.873***
SL30.882***
感知风险(FC)FC10.831***0.7240.8870.813
FC20.829***
FC30.824***
专业能力(SP)SP10.899***0.7830.9150.918
SP20.932***
信任(BE)BE10.821***0.7010.8750.899
BE20.873***
BE30.817***
在线评论(OD)OD10.845***0.6610.8540.701
OD20.776***
共享程度(KD)KD10.817***0.7020.8760.942
KD20.854***
KD30.843***
共享内容(KN)KN10.824***0.7060.8780.842
KN20.842***
用户购买(UB)UB10.928***0.7420.8950.719
UB20.775***
UB30.875***
注:*** p< 0.01
3.4     结果西元红河棋牌
各变量间的相关系数和描述性西元红河棋牌 见表3。由表3可知,ST社区活跃度、BE信任和OD在线评论与KD玉溪西元棋牌 共享程度在0.01显著性水平下的相关系数均大于0.5,说明这3个变量与KD玉溪西元棋牌 共享程度存在中度正相关关系。玉溪西元棋牌 共享程度KD和玉溪西元棋牌 共享内容KN在0.01显著性水平下与UB用户购买的相关性系数均接近0.5,这表明玉溪西元棋牌 共享内容和程度在0.01显著性水平上存在低度相关关系。
表3   相关系数及描述性西元红河棋牌 (N=300)
变量1.ST2.UC3.SL4.FC5.SP6.BE7OD8.KD9.KN10.UB
1 ST1.000
2 UC0.097**1.000
3.SL-0.039**0.213**1.000
4.FC0.226**0.189**0.241**1.000
5.SP0.161**0.137**-0.038**0.231**1.000
6.BE0.139**0.101**0.178**0.331**0.339**1.000
7.OD0.272**-0.052**-0.012**0.144**0.029**0.108**1.000
8.KD0.504**0.360**0.339**0.347**0.214**0.507**0.767**1.000
9.KN0.322**0.567**0.338**0.588**-0.274**0.543**0.324**0.367**1.000
10.UB0.463**0.366**0.487**0.375**-0.382**0.69**0.452**0.462**0.486**1.000
注:**代表p<0.01
使用Pearson相关性西元红河棋牌 可初步检验模型的各假设是否成立,但不能完全说明玉溪西元棋牌 共享过程、共享内容以及用户购买之间的关系。因此,可以用逐步回归法对玉溪西元棋牌 共享过程—玉溪西元棋牌 共享、玉溪西元棋牌 共享—用户购买进行多元回归西元红河棋牌 ,来西元红河棋牌 其间的定量关系。模型的回归西元红河棋牌 结果见表4。加入自变量和中介变量后,模型的解释程度明显提升,说明玉溪西元棋牌 共享程度和内容对用户购买具有影响。
表4   回归西元红河棋牌
模型变量模型1
用户购买
模型2
用户购买
模型3
玉溪西元棋牌 共享
程度
模型4
玉溪西元棋牌 共享
内容
自变量用户活跃度0.197**
用户互动0.201***0.172**
意见领袖
感知风险0.171**0.238**
接受者能力0.158**
信任0.111*0.190**0.318***
在线评论0.361**
中介变量玉溪西元棋牌 共享程度0.177***
玉溪西元棋牌 共享内容0.179**
常数项2.6321.7940.4331.441
0.5600.2540.2320.241
Adjusted R²0.5120.2460.2150.230
F值14.50211.09920.09914.102
注:***表示在0.1%的显著性水平上显著;**表示在1%的显著性水平上显著
如表4所示,模型1代表中介变量玉溪西元棋牌 共享程度KD与玉溪西元棋牌 共享内容KN对因变量用户购买的回归西元红河棋牌 ,由此可知KD玉溪西元棋牌 共享程度和KN玉溪西元棋牌 共享内容都进入到UB购买意愿的回归方程中,它们的回归系数对应的Sig.值均小于0.05,两者都对UB用户购买有显著影响(β=0.177,p<0.001;β=0.179,p<0.01)。这也说明了前文假设12、13成立。
模型2代表了玉溪西元棋牌 共享过程中的7个自变量对用户购买的回归模型,笔者采用的是逐步回归法,由表4可知UC用户互动、BE信任、FC感知风险和ST社区活跃度这4个变量进入了回归方程。对于用户购买而言,UC用户互动、BE信任、FC感知风险及ST社区活跃度都存在正向且显著的影响(β=0.201,p<0.001;β=0.171,p<0.01;β=0.158,p<0.01;β=0.111,p<0.01),且R²显示玉溪西元棋牌 共享过程中的4个影响因素共同解释了用户购买方差的24.6%,这也说明了在社区内玉溪西元棋牌 共享的4个阶段,用户之间的互动能够影响用户的购买意愿。除此之外,平台中用户之间的互相信任也对以内容为主的社区型媒体具有重要的影响;用户对购买该产品的风险感知也会进一步影响其购买;社区活跃度作为一个社区最重要的标志,不仅代表了整个社区的流量,也侧面反映了该社会化媒体的用户量的数量,也会影响用户购买水平。这也说明我们前文假设H2、H10和H11成立。
模型3和模型4分别代表了玉溪西元棋牌 共享过程的7个自变量对中介变量玉溪西元棋牌 共享程度KD和玉溪西元棋牌 共享程度KN的回归西元红河棋牌 。由模型3的结果可知,OD在线评论、ST社区活跃度和BE信任都进入了KD玉溪西元棋牌 共享程度的回归方程,R²显示对于玉溪西元棋牌 共享程度而言,在线评论OD、社区活跃度ST及信任BE对社会化媒体中玉溪西元棋牌 共享程度均具有正向显著影响,且共同解释了社会化媒体中玉溪西元棋牌 共享程度方差的21.5%。由此证明,假设H2、H10和H11成立。同理根据模型4的结果可证明,信任BE、感知风险FC和用户互动UC对社会化媒体中的玉溪西元棋牌 共享内容均有显著正向影响(β=0.318,p<0.001;β=0.238,P<0.001;β=0.172,P<0.01),且共同解释了社会化媒体中玉溪西元棋牌 共享内容方差的15.1%。因此,假设H9、H6和H4成立。
3.5    中介效应检验
由前面的回归西元红河棋牌 可知,玉溪西元棋牌 共享过程、玉溪西元棋牌 共享程度和内容与购买意愿之间存在显著关系,满足K. Baron 提出的中介作用的条件,因而需要验证:玉溪西元棋牌 共享过程是否通过对玉溪西元棋牌 共享内容和程度间接影响购买意愿。由表5的回归结果可知,UC、BE、FC和ST这4个变量对用户购买行为有显著影响,笔者主要观察在有无中介变量的对比下,这4个自变量对因变量用户购买的影响变化,以此来判断中介变量的效果。
对中介变量的检验有3个步骤(见表5),其中,X为自变量,Y为因变量,M为中介变量。表5中模型1的结果显示,X对Y做回归,因变量(用户购买)为Y,自变量为用户互动、信任、感知风险、社区活跃度;模型2的结果显示,X对M做回归,因变量为M(玉溪西元棋牌 共享程度),自变量为用户互动、信任、感知风险和社区活跃度;模型3的结果显示,X和M对Y做回归,自变量为X和M,因变量为Y(用户购买)。
表5   中介效应的检验
变量
自变量
模型1.
用户购买
模型2.
玉溪西元棋牌 共享程度
模型3.
用户购买
用户互动0.201***0.361***0.028
感知风险0.158***0.197***0.091
社区活跃度0.171**0.190***0.035*
信任0.111**0.122***0.105***
常数项1.7940.4330.992
0.2150.2480.151
Adjusted R²0.2010.2120.102
注:***表示在0.1%的显著性水平上显著;**表示在5%的显著性水平上显著
在表5中,加入中介变量玉溪西元棋牌 共享程度KD后,UC用户互动和FC感知风险对购买意愿的影响由显著变得不显著,ST用户活跃度和BE信任对于用户购买的影响还是显著的,但是BE信任的回归系数由0.158变成了0.091,除此之外,其他影响因子的回归系数都有所减少。而KD玉溪西元棋牌 共享程度的回归系数为0.028,Sig.<0.05,对购买意向的影响显著。说明了玉溪西元棋牌 共享程度在玉溪西元棋牌 共享过程与用户购买之间起部分中介作用。同理将玉溪西元棋牌 共享过程和玉溪西元棋牌 共享内容作为自变量,同因变量对用户购买做强制回归西元红河棋牌 ,得到玉溪西元棋牌 共享内容在玉溪西元棋牌 共享过程与用户购买之间也存在着部分中介作用。因此可得假设H12和H13成立。
综合上文的所有西元红河棋牌 结果,将原始模型进行修改,修改后如图2所示:


图2   玉溪西元棋牌 共享对用户购买的影响因素模型
4    管理启示
根据本文的西元红河棋牌正版 结果和“小红书”的用户体验情况,笔者对内容型社区发展提出如下对策:
(1)加强用户之间以及用户与平台之间的信任关系,可以进一步提高用户购买率。“小红书”作为一个社区类的电商网站,主要靠用户的笔记来进行用户的玉溪西元棋牌 共享,因此笔记的质量直接影响用户的选择和购买。网站需要以第三方的角度进行优质用户以及优质笔记的筛选,并引入评级制,对于等级高的用户进行奖励,对发布虚假笔记的用户进行封号处理,以免对平台造成负面影响。这样不仅保证用户生成内容的真实性和可靠性,也在另一方面调动了用户的在平台上进行玉溪西元棋牌 共享的积极性。
(2)加强社会化媒体中的用户互动。通过本西元红河棋牌正版 发现,社区内的用户互动可以通过正向影响用户玉溪西元棋牌 共享的内容来进一步提高购买转化率。由于“小红书”是社区类电商平台,其用户大多数是陌生人,为用户建立可信方便的互动通道,构建他们的共同兴趣板块,可以增强用户之间的联系和口碑传播的效果,从而增加用户的购买行为。
(3)合理利用好用户的在线评论,将其转化成社区的重要资源。“小红书”主要是通过一些用户的笔记来吸引更多用户的关注和购买,所以用户之间的在线评论可以作为网站选择上架商品的一个很好的原始“数据库”:网站可以通过统计评选网站最热门的产品,通过用户的在线评论评选口碑产品,这都能使网站更好地匹配用户的喜好,满足他们的真正需要,同时也能提高网站商品的购买率。
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稿件与作者信息
卢新元
Lu Xinyuan
确定论文选题,指导论文写作
教授,博士生导师
0000-0001-6428-7598
李杨莉
Li Yangli
构建模型,进行数据西元红河棋牌 ,撰写论文
270339810@qq.com
硕士西元红河棋牌正版 生
0000-0003-4953-1411
李珊珊
Li Shanshan
收集文献,提出论文修改意见
硕士西元红河棋牌正版 生
0000-0002-0739-4482
卞春会
Bian Chunhui
润色论文,提出论文修改意见
硕士西元红河棋牌正版 生
0000-0001-9985-082X
基金项目: 本文系国家自然科学基金项目“众包模式下用户参与行为对企业创新绩效的影响西元红河棋牌正版 ”(项目编号:71471074)和中央高校基本科研业务费资助项目“社群3.0模式下用户交互行为及其作用机理西元红河棋牌正版 ”(项目编号:CCNU18TS040)西元红河棋牌正版 成果之一。
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出版历史
出版时间: 2018年10月25日 (版本1
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