第七次全国人口普查数据显示,60岁及以上人口占全部人口的比重为18.7%(其中,65岁及以上人口比重为13.50%),国家统计局判断目前中国已处于轻度老龄化阶段。与2010年相比,60岁及以上人口的比重上升了5.44%,人口老龄化程度进一步加深,老年群体的生活状态与生活质量逐渐引发人们的关注
[1]。旅游行为被看作对老年人晚年生活质量产生积极影响的行为活动
[2-3]。目前大多数学者认为,老年人拥有更多的闲暇时间和更强的出游期望,是符合旅游条件的群体,是旅游产业的重要参与者
[4-6]。国务院《关于促进旅游业改革发展的若干意见》(国发〔2019〕31号)指出,要大力发展老年旅游,结合养老服务业、健康服务业发展,积极开发多层次、多样化的老年人休闲养生度假产品,满足多样化、多层次的旅游消费需求,更加注重文化传承创新。
近年来,信息技术的发展与旅游行业的结合日益密切,在“互联网+”、智慧旅游不断发展、延伸的背景下,创新型出游方式与商业模式不断涌现。技术作为一种原生驱动力,为旅游行业产品创新、旅游活动组织与管理、游客旅游意向的增强提供了积极影响
[7]。增强现实(augmented reality)是一项新颖的技术,凭借各类多媒体信息与真实世界进行交互,虚拟信息得以叠加到现实中的物体和空间,而这一过程会被个体感官所感知,从而获得超越现实的感官体验
[8]。增强现实技术与旅游场景的结合为游客创造了逼真的感官体验、在线互动的环境。旅游场景因其载体较为精炼、特征较为明显,更容易与增强现实技术结合,从而虚拟还原历史建筑、文化风俗和文物古迹,让游客获得更真实的体验感,提升了旅客的旅游意愿和满意度
[9]。
但是,已有部分西元红河棋牌正版
表明老年群体在面对新技术时呈现出使用意愿减弱、内心负担加重等现象
[10-12],用于旅游场景的增强现实技术是否能被老年群体游客接受尚且缺乏实证西元红河棋牌正版
,对影响老年群体游客接受增强现实技术的因素的西元红河棋牌正版
略显不足。技术接受模型(technology acceptance model,TAM)在过去的几十年被学术界普遍用来解释个体接受和使用新技术的影响因素
[13]。不断有学者探讨西元红河棋牌正版
在技术接受模型的基础上通过增减、修改其他变量,增强对个体对新技术的接受意愿的解释力,但却鲜有对于旅游行业中老年客户群体对新技术的接受行为西元红河棋牌正版
[14]。纵观当下及可见未来的人口结构,老年人群体在旅游业中的体验令人关注,对新技术与旅游业融合结果的普适性及有效性提出了更高的要求。倘若不能对新技术在老年群体中接受行为得出西元红河棋牌正版
结论,不利于充分释放新技术对旅游产业的驱动能量,不利于多向挖掘老年群体旅游需要,甚至会对老年人旅游意愿产生消极刺激,与国务院提出的《关于促进旅游业改革发展的若干意见》要求存在显著差距。
不同于过去专注于西元红河棋牌正版
技术功能性对个体使用行为影响的思路,本文基于技术准备度(technology readiness index,TRI)理论和整合科技接受模型(unified theory of acceptance and use of technology2,UTAUT2),结合旅游情景及游客个性特质,构建了老年游客对于新技术的接受模型,对UTAUT2进行了技术准备度的补充西元红河棋牌
,弥补了UTAUT2中对新技术产生敏感个性特征的老年群体的实证西元红河棋牌正版
缺乏与解释力不足的问题,从而为可预见未来人口结构下老年群体对旅游发展中的新技术接受行为提供玉溪西元棋牌
基础。本文将UTAUT2的补充自变量界定为不舒适感和缺乏安全感,继而以修正的老年游客技术接受模型为西元红河棋牌正版
框架,探讨了老年游客对增强现实旅游场景的接受程度,对西元红河棋牌正版
假设和概念结构模型开展实证西元红河棋牌正版
,最后以西元红河棋牌正版
结论为依据提出相关建议。