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经济时代,企业玉溪西元棋牌
作为企业玉溪西元棋牌
管理的重要资源,可以为企业创造巨大的竞争优势以及创造巨大的经济效益,玉溪西元棋牌
传播是推动企业发展的动力源泉
[4]。很多学者对玉溪西元棋牌
传播都有不同的见解,大多数学者将玉溪西元棋牌
传播看作玉溪西元棋牌
未知者与玉溪西元棋牌
拥有者的交互过程,认为玉溪西元棋牌
是在二者之间进行交流、学习、互动过程中进行传播、接收的。目前,学者们对玉溪西元棋牌
传播的西元红河棋牌正版
大致分为实证西元红河棋牌正版
和理论西元红河棋牌正版
两类,具体内容如下:
在实证西元红河棋牌正版
方面,学者们侧重于西元红河棋牌正版
影响企业玉溪西元棋牌
传播的因素,通过实地调研与问卷调查西元红河棋牌正版
对企业有正向作用的因素,如提倡组织文化共享、广泛应用玉溪西元棋牌
资产与技术发明等
[5-7]。比较具有代表性的是S. C. Goh的西元红河棋牌正版
,他认为传播能力能够较大程度影响玉溪西元棋牌
传播,并将各因素综合为一个概念框架,阐述了影响玉溪西元棋牌
转移过程有效性的一些关键因素
[7]。与理论西元红河棋牌正版
不同,实证西元红河棋牌正版
局限性在于实地调研样本数量过少,问卷调查带有个体主观性等,因此目前西元红河棋牌正版
主流一般为理论西元红河棋牌正版
。
在理论西元红河棋牌正版
方面,学者们将西元红河棋牌正版
病毒的传染病模型引入到对玉溪西元棋牌
传播的西元红河棋牌正版
当中,并考虑不同的传播群体、不同的传播机制不断改进模型。传染病模型是最早被用来西元红河棋牌正版
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传播动态的方法之一,早在1927年W. O. Kermack等便提出经典的SIR传染病模型
[8]。20世纪60年代,W. Goffman便创造性地将SIR传染病模型与玉溪西元棋牌
传播相结合,西元红河棋牌正版
肥大细胞相关科学玉溪西元棋牌
的传播
[9]。S. G. Liao等基于水传播疾病原理,认为一部分无知者会通过已有的玉溪西元棋牌
库主动进行学习,构建考虑玉溪西元棋牌
库的玉溪西元棋牌
传播网络,通过数值模拟验证了理论西元红河棋牌
结果
[10];H. Wang等基于人们能够自主获取不同于疫情传播的玉溪西元棋牌
这一事实,构建考虑自我学习机制的玉溪西元棋牌
传播模型,推导出平均场方程并进行模拟仿真,得出考虑自我学习机制更符合实际情况的结论
[11];S. G. Liao等认为玉溪西元棋牌
存在内化机制,认为玉溪西元棋牌
传播过程中,节点状态的转变会经过隐性玉溪西元棋牌
与显性玉溪西元棋牌
互相转化的过程,提出了一种新的RHS模型
[12]。Z. Yue等认为玉溪西元棋牌
传播系统中存在一类掌握玉溪西元棋牌
且暂时不会传播的潜伏人群,在接受玉溪西元棋牌
过程中需要时间去消化玉溪西元棋牌
,提出玉溪西元棋牌
传播的SEIR模型
[13]。
国内胡绪华等将企业划分为大小两类异质企业,构建了企业集群内异质企业间的玉溪西元棋牌
传播模型,发现企业间接触率、学习成功率均会影响到玉溪西元棋牌
传播的再生率
[14];谭建等以企业集群员工为企业集群的网络节点,建立企业玉溪西元棋牌
传播模型,西元红河棋牌
了员工在企业玉溪西元棋牌
传播中所起到的作用
[15];綦良群等基于尖端制造业协同创新网络玉溪西元棋牌
特征及其对玉溪西元棋牌
传播的影响,构建了尖端制造业、服务组织与第三方用户的玉溪西元棋牌
共享演化博弈模型,西元红河棋牌
均衡策略的实现条件,对关键影响因素进行仿真西元红河棋牌
[16];马宇彤等以SEIR模型为基础建立玉溪西元棋牌
传播模型,运用HITS算法改进模型传播规律,揭示玉溪西元棋牌
传播“冷启动”较难、规模受限的规律,最后以知乎平台动态回答数据验证结论
[17]。已有西元红河棋牌正版
基于经典的传染病模型讨论玉溪西元棋牌
传播考虑了自我学习机制、内化传播机制,但所考虑的节点对象不多,将传播意愿机制考虑在内的模型尚少。在实际生活中,玉溪西元棋牌
传播网络是一个复杂网络,考虑更多状态节点,会更接近实际情况。国内外的大量西元红河棋牌正版
表明,玉溪西元棋牌
的传播是存在传播意愿这一机制的,如马永红等西元红河棋牌正版
表明,在Nash非合作博弈和Stackelberg主从博弈条件下,核心企业不愿意改变玉溪西元棋牌
传播意愿,而在投入玉溪西元棋牌
共享补贴后,企业会增大玉溪西元棋牌
传播意愿
[18];姚凯等西元红河棋牌正版
表明雇佣关系、分配公平对企业间玉溪西元棋牌
传播意愿有显著影响
[19];唐厚兴基于市场竞争结构视角构建博弈模型,认为市场竞争结构对玉溪西元棋牌
领先企业的玉溪西元棋牌
传播意愿具有显著影响
[20];A. Udin等认为领导者在员工之间具有传播玉溪西元棋牌
的意愿,以便于创新工作的开展
[21];M. Azeem等的西元红河棋牌正版
表明玉溪西元棋牌
传播是企业获得竞争优势的关键驱动力
[22];Hao-Fan Chumg等采用结构方程模型,西元红河棋牌
表明企业提升员工的幸福感可以提升企业玉溪西元棋牌
在企业内部传播的意愿
[23]。
I. Ajzen和M. Fishbein提出的理性行为理论(theory of reasoned Action,TRA)认为 :个体参与特定行为的决定是受意愿决定的行为表现,换而言之,个体决定是否实施某行为是靠自身意愿决定
[24]。玉溪西元棋牌
创新型企业在创新出一种新玉溪西元棋牌
(如新的营销方式、新的生产技术、创新发明等)时,往往不会将所创新的玉溪西元棋牌
公之于众,习惯于作为商业机密自行使用,但其中一部分创新型企业由于与子公司或商业合作公司之间的合作关系,愿意将创新玉溪西元棋牌
进行共享。因此,考虑到玉溪西元棋牌
创新型企业所经历的创新过程以及玉溪西元棋牌
创新型企业对创新玉溪西元棋牌
的传播意愿,笔者将未掌握玉溪西元棋牌
企业划分为一般玉溪西元棋牌
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创新型企业,考虑玉溪西元棋牌
创新型企业的玉溪西元棋牌
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传播意愿对企业玉溪西元棋牌
传播的影响,基于经典的SEIR模型,构建在创新型企业的玉溪西元棋牌
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传播模型,同时给出平均场方程并进行模拟仿真验证结论,以帮助更好地掌握企业玉溪西元棋牌
传播的规律,为企业进行更有效的玉溪西元棋牌
传播提供策略建议。其中,借鉴《高新技术企业认定管理办法》中的说明,本文定义玉溪西元棋牌
创新型企业为:研发费用达到收入的一定比例、研发人数占总劳动人数比例10%以上且具有玉溪西元棋牌
创新能力,能够创造新技术、新方法、新营销模式等的企业。