学术探索 已发表论文  版本 1 Vol 8 (1)  2023
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考虑玉溪西元棋牌 创新与传播意愿的企业间玉溪西元棋牌 传播模型
Inter-Firm Knowledge Dissemination Model That Considers Knowledge Innovation and the Willingness to Disseminate Knowledge
: 2022 - 04 - 18
: 2023 - 02 - 27
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摘要&关键词
摘要:[目的/意义]玉溪西元棋牌 经济时代,企业玉溪西元棋牌 被认为是企业发展的主要驱动力,如何找到玉溪西元棋牌 传播规律,进行有效的玉溪西元棋牌 传播成为学者们日益关心的问题。[方法/过程]在经典的传染病模型SEIR模型基础上,将企业分为玉溪西元棋牌 创新型企业与一般玉溪西元棋牌 未知企业,在考虑玉溪西元棋牌 创新型企业能够进行玉溪西元棋牌 创新的基础上,结合企业玉溪西元棋牌 传播意愿对企业玉溪西元棋牌 传播的影响,构建考虑企业玉溪西元棋牌 传播意愿的B-STEHIR模型,并给出该模型的平均场方程。同时,通过下一代矩阵法求解基本再生数,使用Matlab2020a对该模型进行仿真模拟。[结果/结论]在创新型企业的玉溪西元棋牌 创新引领下,传播意愿这一因素在企业玉溪西元棋牌 传播过程中起到重要作用,对比不考虑传播意愿的玉溪西元棋牌 传播模型,在考虑传播意愿的玉溪西元棋牌 传播模型中玉溪西元棋牌 传播得更慢;创新玉溪西元棋牌 传播意愿越强会使一般玉溪西元棋牌 传播越慢,企业与政府可采取各种办法促进企业玉溪西元棋牌 有效传播。
关键词:企业玉溪西元棋牌 ;玉溪西元棋牌 传播;SEIR模型;传播意愿;B-STEHIR模型
Abstract & Keywords
Abstract: [Purpose/Significance] In the era of knowledge economy, enterprise knowledge is considered to be the main driving force for the development of enterprises, how to find the law of knowledge dissemination and carry out effective knowledge dissemination has become an increasing concern of scholars. [Method/Process] On the basis of the classic infectious disease model SEIR model, enterprises are divided into knowledge innovation enterprises and general knowledge unknown enterprises. On the basis of considering that knowledge innovation enterprises can carry out knowledge innovation, combined with the influence of enterprise knowledge dissemination willingness on enterprise knowledge dissemination, a B-STEHIR model considering the willingness of enterprise knowledge dissemination under the guidance of knowledge innovation of innovative enterprises is constructed, and the average field equation of the model is proposed. At the same time, the basic regeneration number is solved by the next-generation matrix method, and the model is simulated using Matlab2020a. [Result/Conclusion] The results show that under the guidance of knowledge innovation of innovative enterprises, the factor of willingness to disseminate plays an important role in the process of enterprise knowledge dissemination, and knowledge spreads more slowly in the knowledge dissemination model that considers the willingness to spread compared with the knowledge dissemination model that does not consider the willingness to spread The stronger the willingness to disseminate innovative knowledge, the slower the dissemination of general knowledge, and enterprises and governments can take various measures to promote the effective dissemination of corporate knowledge.
Keywords: corporate knowledge; knowledge dissemination; SEIR model; willingness to disseminate; B-STEHIR model
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1    引言
企业玉溪西元棋牌 被认为是玉溪西元棋牌 经济时代企业获取竞争优势的主要驱动力,能够对企业发展起到有力的推动作用。1993年,管理学大师德鲁克就提出“企业的玉溪西元棋牌 与玉溪西元棋牌 工作者就是企业最重要的资产”[1]这一观点。随着玉溪西元棋牌 经济时代的到来,各领域的学者从心理学、传播学、管理学、社会学等多个方面对玉溪西元棋牌 传播进行了西元红河棋牌正版 。找出玉溪西元棋牌 传播规律并进行有效的玉溪西元棋牌 传播成为传播领域的主要西元红河棋牌正版 课题。
对玉溪西元棋牌 产权的保护会影响企业传播玉溪西元棋牌 的意愿,国外一直较为看重玉溪西元棋牌 产权的保护,国内自党的十八大以来,玉溪西元棋牌 产权的保护工作被摆在更加突出的位置,十八大前后出台了《深入实施国家玉溪西元棋牌 产权战略行动计划》《国务院关于新形势下加快玉溪西元棋牌 产权强国建设的若干意见》等一系列政策。习近平总书记指出:创新是引领发展的第一动力,保护玉溪西元棋牌 产权就是保护玉溪西元棋牌 创新。未来玉溪西元棋牌 产权保护势必会越来越受到重视,逐渐加强的玉溪西元棋牌 产权保护意味着创新玉溪西元棋牌 、创新技术、创新发明等的泄露变得更不可能。在玉溪西元棋牌 产权保护越来越被重视的背景下,玉溪西元棋牌 创新型企业主动将创新玉溪西元棋牌 、创新技术、创新发明等分享给其他企业的意愿很大程度上影响着企业玉溪西元棋牌 传播。
此外,P. Babcock的西元红河棋牌正版 指出,根据国际数据公司(IDC)的统计,《财富》500强企业每年由于没有成功传播玉溪西元棋牌 而造成的损失高达315亿美元之多[2],G. W. Bock和Y. G.Kim认为导致该结果的根本原因是受玉溪西元棋牌 传播意愿的影响[3]
2    文献综述
在玉溪西元棋牌 经济时代,企业玉溪西元棋牌 作为企业玉溪西元棋牌 管理的重要资源,可以为企业创造巨大的竞争优势以及创造巨大的经济效益,玉溪西元棋牌 传播是推动企业发展的动力源泉[4]。很多学者对玉溪西元棋牌 传播都有不同的见解,大多数学者将玉溪西元棋牌 传播看作玉溪西元棋牌 未知者与玉溪西元棋牌 拥有者的交互过程,认为玉溪西元棋牌 是在二者之间进行交流、学习、互动过程中进行传播、接收的。目前,学者们对玉溪西元棋牌 传播的西元红河棋牌正版 大致分为实证西元红河棋牌正版 和理论西元红河棋牌正版 两类,具体内容如下:
在实证西元红河棋牌正版 方面,学者们侧重于西元红河棋牌正版 影响企业玉溪西元棋牌 传播的因素,通过实地调研与问卷调查西元红河棋牌正版 对企业有正向作用的因素,如提倡组织文化共享、广泛应用玉溪西元棋牌 资产与技术发明等[5-7]。比较具有代表性的是S. C. Goh的西元红河棋牌正版 ,他认为传播能力能够较大程度影响玉溪西元棋牌 传播,并将各因素综合为一个概念框架,阐述了影响玉溪西元棋牌 转移过程有效性的一些关键因素[7]。与理论西元红河棋牌正版 不同,实证西元红河棋牌正版 局限性在于实地调研样本数量过少,问卷调查带有个体主观性等,因此目前西元红河棋牌正版 主流一般为理论西元红河棋牌正版 。
在理论西元红河棋牌正版 方面,学者们将西元红河棋牌正版 病毒的传染病模型引入到对玉溪西元棋牌 传播的西元红河棋牌正版 当中,并考虑不同的传播群体、不同的传播机制不断改进模型。传染病模型是最早被用来西元红河棋牌正版 玉溪西元棋牌 传播动态的方法之一,早在1927年W. O. Kermack等便提出经典的SIR传染病模型[8]。20世纪60年代,W. Goffman便创造性地将SIR传染病模型与玉溪西元棋牌 传播相结合,西元红河棋牌正版 肥大细胞相关科学玉溪西元棋牌 的传播[9]。S. G. Liao等基于水传播疾病原理,认为一部分无知者会通过已有的玉溪西元棋牌 库主动进行学习,构建考虑玉溪西元棋牌 库的玉溪西元棋牌 传播网络,通过数值模拟验证了理论西元红河棋牌 结果[10];H. Wang等基于人们能够自主获取不同于疫情传播的玉溪西元棋牌 这一事实,构建考虑自我学习机制的玉溪西元棋牌 传播模型,推导出平均场方程并进行模拟仿真,得出考虑自我学习机制更符合实际情况的结论[11];S. G. Liao等认为玉溪西元棋牌 存在内化机制,认为玉溪西元棋牌 传播过程中,节点状态的转变会经过隐性玉溪西元棋牌 与显性玉溪西元棋牌 互相转化的过程,提出了一种新的RHS模型[12]。Z. Yue等认为玉溪西元棋牌 传播系统中存在一类掌握玉溪西元棋牌 且暂时不会传播的潜伏人群,在接受玉溪西元棋牌 过程中需要时间去消化玉溪西元棋牌 ,提出玉溪西元棋牌 传播的SEIR模型[13]
国内胡绪华等将企业划分为大小两类异质企业,构建了企业集群内异质企业间的玉溪西元棋牌 传播模型,发现企业间接触率、学习成功率均会影响到玉溪西元棋牌 传播的再生率[14];谭建等以企业集群员工为企业集群的网络节点,建立企业玉溪西元棋牌 传播模型,西元红河棋牌 了员工在企业玉溪西元棋牌 传播中所起到的作用[15];綦良群等基于尖端制造业协同创新网络玉溪西元棋牌 特征及其对玉溪西元棋牌 传播的影响,构建了尖端制造业、服务组织与第三方用户的玉溪西元棋牌 共享演化博弈模型,西元红河棋牌 均衡策略的实现条件,对关键影响因素进行仿真西元红河棋牌 [16];马宇彤等以SEIR模型为基础建立玉溪西元棋牌 传播模型,运用HITS算法改进模型传播规律,揭示玉溪西元棋牌 传播“冷启动”较难、规模受限的规律,最后以知乎平台动态回答数据验证结论[17]。已有西元红河棋牌正版 基于经典的传染病模型讨论玉溪西元棋牌 传播考虑了自我学习机制、内化传播机制,但所考虑的节点对象不多,将传播意愿机制考虑在内的模型尚少。在实际生活中,玉溪西元棋牌 传播网络是一个复杂网络,考虑更多状态节点,会更接近实际情况。国内外的大量西元红河棋牌正版 表明,玉溪西元棋牌 的传播是存在传播意愿这一机制的,如马永红等西元红河棋牌正版 表明,在Nash非合作博弈和Stackelberg主从博弈条件下,核心企业不愿意改变玉溪西元棋牌 传播意愿,而在投入玉溪西元棋牌 共享补贴后,企业会增大玉溪西元棋牌 传播意愿[18];姚凯等西元红河棋牌正版 表明雇佣关系、分配公平对企业间玉溪西元棋牌 传播意愿有显著影响[19];唐厚兴基于市场竞争结构视角构建博弈模型,认为市场竞争结构对玉溪西元棋牌 领先企业的玉溪西元棋牌 传播意愿具有显著影响[20];A. Udin等认为领导者在员工之间具有传播玉溪西元棋牌 的意愿,以便于创新工作的开展[21];M. Azeem等的西元红河棋牌正版 表明玉溪西元棋牌 传播是企业获得竞争优势的关键驱动力[22];Hao-Fan Chumg等采用结构方程模型,西元红河棋牌 表明企业提升员工的幸福感可以提升企业玉溪西元棋牌 在企业内部传播的意愿[23]
I. Ajzen和M. Fishbein提出的理性行为理论(theory of reasoned Action,TRA)认为 :个体参与特定行为的决定是受意愿决定的行为表现,换而言之,个体决定是否实施某行为是靠自身意愿决定[24]。玉溪西元棋牌 创新型企业在创新出一种新玉溪西元棋牌 (如新的营销方式、新的生产技术、创新发明等)时,往往不会将所创新的玉溪西元棋牌 公之于众,习惯于作为商业机密自行使用,但其中一部分创新型企业由于与子公司或商业合作公司之间的合作关系,愿意将创新玉溪西元棋牌 进行共享。因此,考虑到玉溪西元棋牌 创新型企业所经历的创新过程以及玉溪西元棋牌 创新型企业对创新玉溪西元棋牌 的传播意愿,笔者将未掌握玉溪西元棋牌 企业划分为一般玉溪西元棋牌 未知企业与玉溪西元棋牌 创新型企业,考虑玉溪西元棋牌 创新型企业的玉溪西元棋牌 创新过程与玉溪西元棋牌 传播意愿对企业玉溪西元棋牌 传播的影响,基于经典的SEIR模型,构建在创新型企业的玉溪西元棋牌 创新引领下,考虑企业玉溪西元棋牌 传播意愿的玉溪西元棋牌 传播模型,同时给出平均场方程并进行模拟仿真验证结论,以帮助更好地掌握企业玉溪西元棋牌 传播的规律,为企业进行更有效的玉溪西元棋牌 传播提供策略建议。其中,借鉴《高新技术企业认定管理办法》中的说明,本文定义玉溪西元棋牌 创新型企业为:研发费用达到收入的一定比例、研发人数占总劳动人数比例10%以上且具有玉溪西元棋牌 创新能力,能够创造新技术、新方法、新营销模式等的企业。
3     考虑传播意愿的企业玉溪西元棋牌 传播模型构建
信息技术的快速发展,对玉溪西元棋牌 传播的方式产生了深刻的影响,互联网尤其是移动互联网的出现,使玉溪西元棋牌 的传播进入到“电子传播”和“网络扩散”的新时代[25]。由于企业间的玉溪西元棋牌 传播过程与病毒在真实世界的传播具有较强的相似性[26-27],因此笔者基于经典的SEIR传染病模型,并假设企业玉溪西元棋牌 传播是在一个封闭且存在N个节点的混合均匀网络中进行的,每个节点代表各类企业的状态,以企业之间的交互过程(如企业之间进行互相考察、学习、合作进行玉溪西元棋牌 共享等)作为企业玉溪西元棋牌 传播方式,且节点总数N不变。同时考虑创新型企业的玉溪西元棋牌 创造过程以及传播意愿的影响,把企业玉溪西元棋牌 传播系统中的企业状态分为7类:B(玉溪西元棋牌 创新型企业)、S(一般玉溪西元棋牌 未知企业)、T(创新玉溪西元棋牌 掌握企业)、E(一般玉溪西元棋牌 掌握企业)、H(创新玉溪西元棋牌 传播企业)、I(一般玉溪西元棋牌 传播企业)、R(企业玉溪西元棋牌 移出企业),构建考虑传播意愿的玉溪西元棋牌 传播模型(简称“B-STEHIR模型”),具体见图1。其中,B(玉溪西元棋牌 创新型企业)具有玉溪西元棋牌 创新能力且会经过一个玉溪西元棋牌 创造过程;S(一般玉溪西元棋牌 未知企业)是指未接触到其他企业玉溪西元棋牌 的群体;T(创新玉溪西元棋牌 掌握企业)是指经过创新型企业的玉溪西元棋牌 创造过程并掌握创新玉溪西元棋牌 的企业或受到创新玉溪西元棋牌 传播转换来的企业;E(一般玉溪西元棋牌 掌握企业)是指掌握一般玉溪西元棋牌 的企业;H(创新玉溪西元棋牌 传播企业)是指传播创新玉溪西元棋牌 的企业;I(一般玉溪西元棋牌 传播企业)是指传播一般玉溪西元棋牌 的企业;R(玉溪西元棋牌 移出企业)是指追求新玉溪西元棋牌 、淘汰或升级现有玉溪西元棋牌 的企业。


图1   考虑玉溪西元棋牌 创新与传播意愿的企业间玉溪西元棋牌 传播模型
根据图1可知,企业玉溪西元棋牌 在传播过程中遵循如下规则:
玉溪西元棋牌 创新型企业势必经过一个玉溪西元棋牌 创新过程,即创造玉溪西元棋牌 、技术、方法等过程,从图1可以看出,从B状态到T状态,该过程不参与整个企业玉溪西元棋牌 传播系统的传播。
一般玉溪西元棋牌 未知企业接收到来自创新玉溪西元棋牌 传播企业传播的玉溪西元棋牌 ,以α的概率接受该玉溪西元棋牌 并转变为创新玉溪西元棋牌 掌握企业;在玉溪西元棋牌 传播系统中,除去创新玉溪西元棋牌 在系统中起到的传播作用,一般玉溪西元棋牌 也会起到传播作用。因此,一般玉溪西元棋牌 未知企业也会接收到来自一般玉溪西元棋牌 传播企业传播的玉溪西元棋牌 ,以β的概率接受该玉溪西元棋牌 并转变为一般玉溪西元棋牌 掌握企业。
经过B到T的状态改变后,玉溪西元棋牌 创新型企业会转变为创新玉溪西元棋牌 掌握企业。由于新营销方式、新技术、新方法等带来的企业发展契机,创新玉溪西元棋牌 掌握企业掌握创新玉溪西元棋牌 后存在一定概率会将这类创新玉溪西元棋牌 进行传播,因为与子公司、合作企业等的合作关系或是其他可能为之带来利益的关系而将创新玉溪西元棋牌 传播出去,从而变为创新玉溪西元棋牌 传播企业,本文定义这种概率为创新玉溪西元棋牌 传播意愿率δ。创新玉溪西元棋牌 掌握企业以γ的概率追求新玉溪西元棋牌 、淘汰旧玉溪西元棋牌 从而转变为企业玉溪西元棋牌 移出企业;一般玉溪西元棋牌 掌握企业接收到来自一般玉溪西元棋牌 传播企业的玉溪西元棋牌 ,以μ的概率接受并传播该玉溪西元棋牌 并转变为一般玉溪西元棋牌 传播企业,因玉溪西元棋牌 的淘汰或升级以概率ω转化为企业玉溪西元棋牌 移出企业。
创新玉溪西元棋牌 传播企业与一般玉溪西元棋牌 传播企业由于玉溪西元棋牌 的淘汰或升级,分别以ε、θ的概率转变为企业玉溪西元棋牌 移出企业。
B代表玉溪西元棋牌 创新型企业创造玉溪西元棋牌 状态,S(t)、T(t)、E(t)、H(t)、I(t)、R(t)分别代表一般玉溪西元棋牌 未知企业、创新玉溪西元棋牌 掌握企业、一般玉溪西元棋牌 掌握企业、创新玉溪西元棋牌 传播企业、一般玉溪西元棋牌 传播企业、企业玉溪西元棋牌 移出企业在t时刻的密度,并且有条件S(t)+T(t)+E(t)+H(t)+I(t)+R(t)=1;0<α,β,δ,γ,μ,ω,ε,θ<1成立。
根据以上假设及企业玉溪西元棋牌 传播的规则,构建考虑玉溪西元棋牌 创新与传播意愿的企业玉溪西元棋牌 传播模型的平均场方程,其中<k>为网络平均度。具体计算公式如公式(1)-(6)所示:
公式(1)
公式(2)
公式(3)
公式(4)
公式(5)
公式(6)
其中,S(t)、T(t)、E(t)、H(t)、 I(t)、R(t)均为连续可微函数。
4    B-STEHIR企业玉溪西元棋牌 传播模型西元红河棋牌
4.1     平衡点求解及平衡点稳定性西元红河棋牌
得出模型存在两个平衡点:①P0(0,0,0,0,0,0)为方程组的一个无玉溪西元棋牌 传播平衡点;②P1)为方程组的一个有玉溪西元棋牌 传播平衡点。其中\({m}_{1}—{m}_{6}\)的计算如下:
\(,\)
其中,P1为有玉溪西元棋牌 传播平衡点且当βε(γ+δ)-θαδ>0时,公式(1)-(5)是局部渐进稳定的。
证明:公式(1)-(5)在有玉溪西元棋牌 传播平衡点P1处的雅可比矩阵为:公式(7)
,,
公式 (8)
定义为J的i阶顺序主子式,则:=,因为J矩阵的4阶顺序主子式大于零,所以J矩阵的4阶子矩阵为正定矩阵,则J的4阶子矩阵的特征值均大于0。由矩阵定义,矩阵的迹等于矩阵的特征值之和,因此J矩阵的所有特征值大于或等于0成立,则M矩阵的特征值均小于或等于0成立。根据Routh-Hurwitz判别条件可得,玉溪西元棋牌 传播平衡点P1局部渐进稳定。
4.2    基本再生数求解
借鉴基本再生数的定义[27],定义企业玉溪西元棋牌 传播模型中的基本再生数为一个一般玉溪西元棋牌 传播企业在传播过程中使得一般玉溪西元棋牌 未知企业转变为一般玉溪西元棋牌 传播企业的数量,是衡量企业玉溪西元棋牌 传播的感染能力的重要参数。当R0=1时,为企业玉溪西元棋牌 传播阈值;当R0<1时,企业玉溪西元棋牌 无法形成传播趋势;当R0>1时,企业玉溪西元棋牌 能在一定范围内形成传播趋势。根据O. Driessche和 I. Al-Darabsah采用的再生矩阵谱半径法[28,30]算基本再生数R0
令X=(I(t),T(t),E(t),H(t))T,构造出F(x)和V(x),其中F(x)为新增的一般玉溪西元棋牌 传播企业的密度,V(x)为其他群体的密度,公式(2)-(5)可表示为:,若仅将一般玉溪西元棋牌 企业转变为一般玉溪西元棋牌 传播企业看作是新的感染,则
公式(9)
公式(10)
当系统中存在企业玉溪西元棋牌 传播时,此时取平衡点为E0=(m5,m2,m3,m4),则 公式(11)
公式(12)
,则 公式(13)
,则 公式(14)
公式(15)
的表达式看,在无法确定时,当增大或减少时,即增大对企业一般玉溪西元棋牌 的吸收率,增快玉溪西元棋牌 更新速度或减小创新玉溪西元棋牌 传播企业的玉溪西元棋牌 传播能力时,会导致基本再生数增大,在基本再生数不断增加至1的过程中,一般玉溪西元棋牌 的传播规模会扩大,而一般玉溪西元棋牌 传播规模的扩大能够使得中小企业群整体形成玉溪西元棋牌 共享的良性循环,创造出企业的经济价值[2]。因此,企业可以通过适当减小创新企业对创新玉溪西元棋牌 的传播速度、加快更新创新玉溪西元棋牌 、淘汰过时技术与方法等手段使一般企业玉溪西元棋牌 得到传播。
5    B-STEHIR模型模拟仿真
本节使用Matlab 2020a软件进行仿真模拟,利用龙格—库塔方法(Runge—Kuntt)求解公式(1)-(6),对是否考虑传播意愿、不同传播意愿率、不同创新玉溪西元棋牌 传播率、不同创新玉溪西元棋牌 淘汰率下的模型进行仿真模拟。假设企业玉溪西元棋牌 在一个有N个节点的混合均匀网络中传播,每个节点代表一个企业,N=100,根据《高新技术企业认定管理办法》中的说明,结合本文对玉溪西元棋牌 创新型企业的定义,考虑设置玉溪西元棋牌 创新型企业的初始状态为10个,一般企业玉溪西元棋牌 传播者的初始状态为1个,其余为一般玉溪西元棋牌 未知企业,即,以下仿真结果均考虑在此初始状态下进行。
时,网络中各群体的密度随时间变化见图2。在企业玉溪西元棋牌 传播过程中,创新玉溪西元棋牌 传播企业的密度和一般玉溪西元棋牌 传播企业的密度先增大至峰值再开始减小,且二者下降趋势较缓,最后趋于稳定;一般玉溪西元棋牌 未知企业的密度在传播之初大幅下降,最后趋于稳定;创新玉溪西元棋牌 掌握企业的密度在传播之初小幅下降,随后增长至峰值再开始下降,最后趋于稳定;一般玉溪西元棋牌 掌握企业的密度增大至峰值后开始下降,最后趋于稳定;企业玉溪西元棋牌 移出企业的密度不断增大,增大至最大值后达到稳定状态。仿真结果表明:对比未考虑玉溪西元棋牌 创新和传播意愿的玉溪西元棋牌 传播模型,在考虑玉溪西元棋牌 创新和传播意愿的玉溪西元棋牌 传播模型中,企业一般玉溪西元棋牌 的传播速度会放缓,企业玉溪西元棋牌 移出企业群体的密度稳定值更小,一般玉溪西元棋牌 掌握企业的密度增长速度放缓。这进一步表明,在企业玉溪西元棋牌 传播过程中,传播意愿对整个企业玉溪西元棋牌 传播系统有较大的影响。


图2   各群体密度随时间变化趋势
图3展示了在考虑传播意愿与不考虑传播意愿时,一般玉溪西元棋牌 传播企业与企业玉溪西元棋牌 移出企业的密度变化,状态转换概率参数值设置为α=0.8、β=0.5、γ=0.8、δ=0.2、μ=0.4、ω=0.6、ε=0.05、θ=0.07。图3(a)展示了与考虑传播意愿相比,不考虑传播意愿会使一般玉溪西元棋牌 传播企业的密度峰值更高,达到稳定状态所需时间更长;图3(b)展示了考虑传播意愿情况下,企业玉溪西元棋牌 移出企业的密度达到稳定状态所需时间更短且稳定状态密度值更低。仿真结果表明:传播意愿这一因素对一般玉溪西元棋牌 传播企业、玉溪西元棋牌 移出企业的密度改变速度以及稳定时的密度大小有较大影响。


图3   考虑传播意愿与不考虑传播意愿下一般玉溪西元棋牌 传播企业(a)与企业玉溪西元棋牌 移出企业(b)的密度变化
图4展示了在不同的传播意愿率下,即δ取值不同时,一般玉溪西元棋牌 未知企业、一般玉溪西元棋牌 掌握企业、一般玉溪西元棋牌 传播企业、企业玉溪西元棋牌 移出企业的密度变化趋势,状态转移参数除δ及δ改变势必引起改变的γ以外,其余参数均与图3中一致。图4(a)展示了随着传播意愿的增强,一般玉溪西元棋牌 未知企业的密度会更快达到稳定状态,下降速度会随着传播意愿的增强不断加快;图4(b)展示了一般玉溪西元棋牌 掌握企业的密度随着传播意愿的减弱,达到峰值所需时间更长且峰值更大,并且在传播意愿概率δ从0.4改变到0.2过程中,一般玉溪西元棋牌 掌握企业的密度改变更明显;图4(c)展示了一般玉溪西元棋牌 传播企业的密度随着传播意愿的减弱,达到密度峰值更大,并且在传播意愿概率δ从0.4改变到0.2过程中,一般玉溪西元棋牌 传播企业的密度改变尤为明显,达到峰值时间与降低至稳定状态时间改变不显著;图4(d)展示了企业玉溪西元棋牌 移出企业的密度随着传播意愿的增强而增大,但达到稳定状态的时间无明显变化。仿真结果表明:随着创新玉溪西元棋牌 掌握企业对创新玉溪西元棋牌 传播意愿的改变,整个企业玉溪西元棋牌 传播系统中的一般玉溪西元棋牌 掌握企业、一般玉溪西元棋牌 未知企业、一般玉溪西元棋牌 传播企业、企业玉溪西元棋牌 移出企业的密度有着较大变化。


图4   不同传播意愿率下一般玉溪西元棋牌 未知企业(a)一般玉溪西元棋牌 掌握企业(b)一般玉溪西元棋牌 传播企业(c)企业玉溪西元棋牌 移出企业(d)的密度变化
图5展示了在不同创新玉溪西元棋牌 传播率下,即α取值不同时,一般玉溪西元棋牌 传播企业、创新玉溪西元棋牌 传播企业、企业玉溪西元棋牌 移出企业的密度变化趋势,此时其余参数值设置为β=0.5、γ=0.8、δ=0.2、μ=0.4、ω=0.6、ε=0.05、θ=0.07。图5(a)展示了创新玉溪西元棋牌 传播率越小,即α越小,一般玉溪西元棋牌 传播企业的密度峰值越高且密度改变量越大;图5(b)展示了企业玉溪西元棋牌 移出企业的密度随着创新玉溪西元棋牌 传播率增大而减小,并且在趋于稳定状态时,创新玉溪西元棋牌 传播率越大,企业玉溪西元棋牌 移出企业的密度越小;图5(c)展示了创新玉溪西元棋牌 传播率越高,即α越大,创新玉溪西元棋牌 传播企业的密度峰值越大且增长量不大。仿真结果表明:创新玉溪西元棋牌 传播率对一般玉溪西元棋牌 传播企业密度变化有显著影响,对企业玉溪西元棋牌 移出企业密度变化有一定影响,对创新玉溪西元棋牌 传播企业影响较小。


图5   不同创新玉溪西元棋牌 传播率下一般玉溪西元棋牌 传播企业(a)创新玉溪西元棋牌 传播企业(b)企业玉溪西元棋牌 移出企业(c)的密度变化
图6展示了在不同创新玉溪西元棋牌 淘汰率下,即ε取值不同时,创新玉溪西元棋牌 掌握企业、一般玉溪西元棋牌 传播企业的密度变化趋势,此时除ε外,其余参数值设置为α=0.8、β=0.5、γ=0.8、δ=0.2、μ=0.4、ω=0.6、θ=0.07。图6(a)展示了创新玉溪西元棋牌 掌握企业的密度峰值会随着创新玉溪西元棋牌 淘汰率的减小而增大且改变不显著,达到稳定状态所需要时间更长;图6(b)展示了一般玉溪西元棋牌 传播企业的密度会随着创新玉溪西元棋牌 淘汰率的增大而增大且改变量极小。仿真结果表明:创新玉溪西元棋牌 淘汰率的改变对创新玉溪西元棋牌 掌握企业的密度变化有影响,对一般玉溪西元棋牌 传播企业密度变化影响很小。


图6   不同创新玉溪西元棋牌 淘汰率下创新玉溪西元棋牌 掌握企业(a)一般玉溪西元棋牌 传播企业(b)的密度变化
6    结论
笔者借鉴经典的SEIR传染病模型的思想,考虑了玉溪西元棋牌 创新型企业创造新玉溪西元棋牌 、新技术、新发明等过程的影响,结合企业玉溪西元棋牌 传播意愿对企业玉溪西元棋牌 传播的影响,构建B-STEHIR模型,同时给出平均场方程并求出模型基本再生数,利用龙格—库塔方法(Runge—Kuntt)对模型进行模拟仿真,西元红河棋牌 了企业玉溪西元棋牌 传播过程,探索了企业玉溪西元棋牌 传播规律,并对相关参数的影响进行具体西元红河棋牌 。仿真结果表明:在创新型企业的玉溪西元棋牌 创新引领下,传播意愿对企业玉溪西元棋牌 传播系统有重要影响,相比不考虑传播意愿,考虑传播意愿更符合实际情况;玉溪西元棋牌 创新型企业的玉溪西元棋牌 创新过程直接增大了创新玉溪西元棋牌 掌握企业的数量,使得创新玉溪西元棋牌 掌握企业的数量来源增多,即创新玉溪西元棋牌 掌握企业的数量不仅来源于创新玉溪西元棋牌 传播企业对未知企业的玉溪西元棋牌 传播过程,也来自创新型企业本身的玉溪西元棋牌 创新行为,这与实际情况更加接近。从而为企业提高竞争优势,高效传播企业玉溪西元棋牌 ,更好地理解企业玉溪西元棋牌 传播规律提供了新的思路。通过对基本再生数的求解与仿真模拟,本文得出结论:增大β、γ、ε或减少α可以使企业玉溪西元棋牌 在整个玉溪西元棋牌 传播网络中得到传播,减小δ会使一般玉溪西元棋牌 传播企业的群体密度增大。在实际生活中,企业可以通过加快企业一般玉溪西元棋牌 传播速度、加快更新创新玉溪西元棋牌 、淘汰过时技术和方法等手段来实施;政府可以通过出台政策鼓励企业进行玉溪西元棋牌 共享,从而促进企业玉溪西元棋牌 的传播。
企业玉溪西元棋牌 在传播过程中会受到很多因素的影响,本文将其传播网络考虑为均匀网络存在一定的局限性,无标度网络可能更符合实际,希望后续西元红河棋牌正版 能够在无标度网络中进行并考虑更多因素。
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稿件与作者信息
连卓毅
Lian Zhuoyi
确定论文主题,撰写论文
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王筱莉
Wang Xiaoli
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03140021@sues.edu.cn
副教授,博士,硕士生导师
张静
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Qian Mengdi
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陈淑琴
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修改论文
硕士西元红河棋牌正版 生
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出版历史
出版时间: 2023年2月27日 (版本1
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