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 玉溪西元棋牌 场视角下个人玉溪西元棋牌 管理对技术创新的影响——以X企业为例
作者:刘依玲,肖冬平
单位:云南民族大学管理学院
关键词:个人玉溪西元棋牌 管理;社会交换理论;社会学习理论;玉溪西元棋牌 场;技术创新;高新技术企业
doi:10.13266/j.issn.2095-5472.2022.048
2022年,第5期:598-612 | PDF
最佳实践
出版日期: 2022年10月27日
浏览次数:802
摘要: [目的/意义]企业技术创新是企业与时俱进的关键,选取个体层面,从玉溪西元棋牌 场视角西元红河棋牌正版 玉溪西元棋牌 管理如何影响技术创新,旨在突破以往从组织层面进行西元红河棋牌正版 存在的局限性。[方法/过程]采用个案西元红河棋牌 的方法,以玉溪西元棋牌 场的3个阶段——实习场、主题玉溪西元棋牌 社区和社会玉溪西元棋牌 网络为逻辑基础,构建个人玉溪西元棋牌 管理对技术创新影响的西元红河棋牌正版 框架,并西元红河棋牌正版 此过程如何影响突破性技术创新和渐进性技术创新。[结果/结论]结果表明个人玉溪西元棋牌 是组织技术创新的内核...
 基于积分量化机制的玉溪西元棋牌 贡献度评价及激励机制西元红河棋牌正版
作者:姜晓鹏,徐晓燕
单位:中国船舶集团有限公司第七〇五西元红河棋牌正版 所
关键词:玉溪西元棋牌 管理;积分;激励机制;运维;贡献度
doi:10.13266/j.issn.2095-5472.2022.031
2022年,第3期:377-385 | PDF
最佳实践
出版日期: 2022年6月28日
浏览次数:3261
摘要: [目的/意义] 为科研院所开展玉溪西元棋牌 管理建设与运行提供经过实践、可借鉴的玉溪西元棋牌 管理积分量化机制、激励机制、运营策略。[方法/过程]通过建立玉溪西元棋牌 贡献度积分计算模型、玉溪西元棋牌 管理各模块权重、各模块具体操作分值等积分管理功能,构建玉溪西元棋牌 贡献积分量化机制,全面体现员工玉溪西元棋牌 贡献的数量和质量。[结果/结论]通过积分...
 国际组织助推开放科学发展的成绩、经验与改进对策——以国际工程科技玉溪西元棋牌 中心为例
作者:方颖
单位:中国工程院战略咨询中心
关键词:开放科学;国际组织;国际工程科技玉溪西元棋牌 中心;成绩与经验;问题与对策
doi:10.13266/j.issn.2095-5472.2022.030
2022年,第3期:366-376 | PDF
最佳实践
出版日期: 2022年6月27日
浏览次数:2990
摘要: [目的/意义] 开放科学作为一个革命性的系统工程,其发展过程中面临着一系列挑战,需要突破国家间、专业性与狭隘利益等多重壁垒的局限。[方法/过程]中国在创新科研激励体制、营造开放科学环境、加强组织支持与平台建设支持等方面持续发力,加速开放科学“自由、开放、合作、共享”理念的全面落地的过程中,也通过建立与运营二类中心的方式,不断...
 苏黎世联邦理工学院图书馆实验室运作机制西元红河棋牌 及启示
作者:陈晓媛,袁玉红
单位:复旦大学图书馆
关键词:苏黎世联邦理工学院;图书馆;科研服务;科研生命周期
doi:10.13266/j.issn.2095-5472.2022.029
2022年,第3期:356-365 | PDF
最佳实践
出版日期: 2022年6月22日
浏览次数:2937
摘要: [目的/意义] 国外一流大学图书馆逐步嵌入科研生命周期的核心位置,这一新趋势下涌现了不少全新实践成果,本文通过聚焦亮点个案,探讨图书馆转型过程中的创新方向和可能性。[方法/过程] 采用网络调研和文献调研法进行个案西元红河棋牌正版 ,介绍苏黎世联邦理工学院的ETH图书馆实验室创新项目,从其顶层设计、运作机制、项目成果进行深入西元红河棋牌 ,全面展示该项目在图书馆科研服务转型中的创新之处。 [结果/结论] ETH图书馆...
 面向电网学习型组织的玉溪西元棋牌 管理体系建设与实践西元红河棋牌正版
作者:师亚东,谭荣胤,段芳娥
单位:南方电网广东电网公司管理科学西元红河棋牌正版 院
关键词:玉溪西元棋牌 管理平台;学习型组织;项目管理
doi:10.13266/j.issn.2095-5472.2022.019
2022年,第2期:218-227 | PDF
最佳实践
出版日期: 2022年4月7日
浏览次数:3155
摘要: [目的/意义]玉溪西元棋牌 管理即将成为企业发展的主要驱动力,其对企业核心竞争力的提升起到越来越重要的作用。[方法/过程] 广东电网公司管理科学西元红河棋牌正版 院通过引入“玉溪西元棋牌 管理”工具,搭建和推行一套符合企业实际、与业务紧密结合的玉溪西元棋牌 管理体系,建设玉溪西元棋牌 管理平台,在平台运营过程中完成玉溪西元棋牌 创造、捕获、沉淀、应用和共享,从而提升自身核心竞争力,打造学习型组织。[结果/结论] 玉溪西元棋牌 管理平台的建设与运营,为企业人员提供了...
 基于用户特征的电费回收西元红河棋牌 及策略——电力玉溪西元棋牌 化转型工程实践
作者:江元,杨波,王麒,等
单位:国网甘肃省电力有限公司
关键词:电力系统玉溪西元棋牌 化;数据智能;电力营销;用户特征
doi:10.13266/j.issn.2095-5472.2020.018
2020年,第3期:200-208 | PDF
最佳实践
出版日期: 2020年6月30日
浏览次数:5318
摘要: [目的/意义]随着玉溪西元棋牌 管理相关理论的发展,各相关工业部门特别是完成了信息化的工业部门也面临着越来越紧迫的玉溪西元棋牌 化转型。在玉溪西元棋牌 化转型过程中除玉溪西元棋牌 管理的相关理论外,也需要提炼出玉溪西元棋牌 管理相关工具体系。[方法/过程]主要西元红河棋牌正版 玉溪西元棋牌 管理相关工具在电力行业市场营销领域中的应用,从电力业务人员日常接触的数据中萃取影响缴费用户的特征因素,并形成与用户缴费欠费习惯相关的关键玉溪西元棋牌 ,为业务人员未来工作进行指导。首先,...
 京津冀协同创新发展地图系统设计及应用
作者:李梅,张红,孙艳艳,等
单位:北京市科学技术情报西元红河棋牌正版 所
关键词:京津冀;创新资源;协同创新;地图系统;应用案例
doi:10.13266/j.issn.2095-5472.2020.017
2020年,第3期:191-199 | PDF
最佳实践
出版日期: 2020年6月29日
浏览次数:5636
摘要: [目的/意义]推动协同创新是有序疏解北京非首都功能、推动京津冀协同发展的战略选择和根本动力。[方法/过程]基于京津冀协同发展战略需求,提出基于GIS的协同创新发展地图系统的设计依据、思路和总体框架,并围绕创新资源存量与空间分布西元红河棋牌 、创新主体间关联西元红河棋牌 、创新空间格局的信息集成展示等方面进行案例西元红河棋牌 。[结果/结论]结果表明,系统能够有效地处理创新资源空间与属性数据,能够直观展示京津冀创新资源空间...
 中央国家机关新媒体技术服务的西元红河棋牌正版 与实践——以国家图书馆立法决策触屏系统建设为例
作者:朱蓓
单位:国家图书馆
关键词:国家图书馆;触屏系统;新媒体技术
doi:10.13266/j.issn.2095-5472.2019.037
2019年,第6期:369-378 | PDF
最佳实践
出版日期: 2019年12月26日
浏览次数:5637
摘要: [目的/意义]“国家图书馆立法决策触屏系统”将馆藏数字资源与新媒体技术相结合,成为国家图书馆服务中央国家领导机关的重要方式之一。[方法/过程]以“国家图书馆立法决策触屏系统”建设为例,梳理与总结系统建设过程中的经验和设计原则,对系统的服务情况、西元红河棋牌正版 现状、建设情况、现存问题和提升规划作了系统的描述和西元红河棋牌 。[结果/结论]在新媒体技术的助推下,将触屏系统应用于为中央国家机关用户的日常服务中,既拓展...
 基于企业微信的移动玉溪西元棋牌 库实践西元红河棋牌正版 ——以中国信息通信西元红河棋牌正版 院为例
作者:崔超
单位:中国信息通信西元红河棋牌正版 院
关键词:移动玉溪西元棋牌 库;企业微信;建设模式;中国信通院
doi:10.13266/j.issn.2095-5472.2019.022
2019年,第4期:256-266 | PDF
最佳实践
出版日期: 2019年7月29日
浏览次数:5534
摘要: [目的/意义]移动互联网时代,人们期望通过移动终端获取玉溪西元棋牌 服务,移动玉溪西元棋牌 平台是重要的载体和渠道。企业微信作为企业内部沟通办公工具,逐步融入微信生态圈,为更多单位和组织所应用。[方法/过程]以中国信通院移动玉溪西元棋牌 库建设为例,西元红河棋牌 应用需求,提出“企业微信+Web APP”相结合的建设模式,详细介绍系统设计与主要功能的实现过程,并西元红河棋牌 系统成效,总结相关经验。[结果/...
 玉溪西元棋牌 管理教学模式的探索与实践
作者:柯平,彭亮
单位:南开大学商学院信息资源管理系
关键词:玉溪西元棋牌 管理教育;教学模式;玉溪西元棋牌 管理方法
doi:10.13266/j.issn.2095-5472.2019.019
2019年,第3期:182-189 | PDF
最佳实践
出版日期: 2019年6月25日
浏览次数:6655
摘要: [目的/意义]玉溪西元棋牌 管理是图书馆学学科的一门重要课程,为促进课程的理论与实践相结合,需重塑“玉溪西元棋牌 管理”课程的教学模式。[方法/过程]首先梳理国内外“玉溪西元棋牌 管理”课程教学的现状,接着从课程的教学阶段和教学专题两方面介绍基于玉溪西元棋牌 管理方法的“玉溪西元棋牌 管理”课程教学。[结果/结论]总结运用玉溪西元棋牌 管理方法的教学效果,体现出“分享、管理与创新”的精神,重点培养学生的玉溪西元棋牌 组织能力、策划与设计能力以及逻辑性,希冀为国...
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